約 1,591,867 件
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/24.html
SFC 版 アイテムドロップ判定は戦闘終了後に一括して行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 457/15360 2264/15360 1 278/15360 1406/15360 2 150/15360 754/15360 3 15/15360 76/15360 ※ NMI 割り込みは起きないと仮定した場合。 上記確率は、以下のコードにより算出しています。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] rank = [0] * 256 for i in range(0x80, 0xd0) rank[i] = 1 for i in range(0xd0, 0xfc) rank[i] = 2 for i in range(0xfc, 0x100) rank[i] = 3 for thres in [5, 25] counts = [0] * 4 for f in range(60) for r in range(256) if rands[r] % 99 thres counts[rank[rands[(r + 1 + (f + 1)) 0xff]]] += 1 print(counts) RAM $7e 0097 戦闘用乱数 Index (0~255) $7e 16a3 経過フレーム数 (0~59) ; $03 ed2e では carry 込みで加算されることに注意してください。 ROM $03 ecef アイテムドロップ処理 ; 戦闘中の NMI の処理の一部 ... 03F7CD EE A3 16 inc $16a3 ; フレーム毎に $7e 16a3 を 1 増やす 03F7D0 AD A3 16 lda $16a3 03F7D3 C9 3C cmp #$3c 03F7D5 90 10 bcc $03f7e7 ; 60 フレーム毎に 03F7D7 9C A3 16 stz $16a3 ; $7e 16a3 を 0 に設定し直す 03F7DA EE A4 16 inc $16a4 03F7DD D0 08 bne $03f7e7 03F7DF EE A5 16 inc $16a5 03F7E2 D0 03 bne $03f7e7 03F7E4 EE A6 16 inc $16a6 03F7E7 6B rtl ... GBA 版 アイテムドロップ判定はモンスターを倒す毎に行われる。 アイテムドロップの確率は以下の通り。 ランク\設定値 設定 1 設定 2 0 約 160/6272 約 800/6272 1 約 100/6272 約 500/6272 2 約 55/6272 約 275/6272 3 約 5/6272 約 25/6272 アイテムドロップの処理は、おおよそ以下の通りになっている。 rands = [ 0x07, 0xb6, 0xf0, 0x1f, 0x55, 0x5b, 0x37, 0xe3, 0xae, 0x4f, 0xb2, 0x5e, 0x99, 0xf6, 0x77, 0xcb, 0x60, 0x8f, 0x43, 0x3e, 0xa7, 0x4c, 0x2d, 0x88, 0xc7, 0x68, 0xd7, 0xd1, 0xc2, 0xf2, 0xc1, 0xdd, 0xaa, 0x93, 0x16, 0xf7, 0x26, 0x04, 0x36, 0xa1, 0x46, 0x4e, 0x56, 0xbe, 0x6c, 0x6e, 0x80, 0xd5, 0xb5, 0x8e, 0xa4, 0x9e, 0xe7, 0xca, 0xce, 0x21, 0xff, 0x0f, 0xd4, 0x8c, 0xe6, 0xd3, 0x98, 0x47, 0xf4, 0x0d, 0x15, 0xed, 0xc4, 0xe4, 0x35, 0x78, 0xba, 0xda, 0x27, 0x61, 0xab, 0xb9, 0xc3, 0x7d, 0x85, 0xfc, 0x95, 0x6b, 0x30, 0xad, 0x86, 0x00, 0x8d, 0xcd, 0x7e, 0x9f, 0xe5, 0xef, 0xdb, 0x59, 0xeb, 0x05, 0x14, 0xc9, 0x24, 0x2c, 0xa0, 0x3c, 0x44, 0x69, 0x40, 0x71, 0x64, 0x3a, 0x74, 0x7c, 0x84, 0x13, 0x94, 0x9c, 0x96, 0xac, 0xb4, 0xbc, 0x03, 0xde, 0x54, 0xdc, 0xc5, 0xd8, 0x0c, 0xb7, 0x25, 0x0b, 0x01, 0x1c, 0x23, 0x2b, 0x33, 0x3b, 0x97, 0x1b, 0x62, 0x2f, 0xb0, 0xe0, 0x73, 0xcc, 0x02, 0x4a, 0xfe, 0x9b, 0xa3, 0x6d, 0x19, 0x38, 0x75, 0xbd, 0x66, 0x87, 0x3f, 0xaf, 0xf3, 0xfb, 0x83, 0x0a, 0x12, 0x1a, 0x22, 0x53, 0x90, 0xcf, 0x7a, 0x8b, 0x52, 0x5a, 0x49, 0x6a, 0x72, 0x28, 0x58, 0x8a, 0xbf, 0x0e, 0x06, 0xa2, 0xfd, 0xfa, 0x41, 0x65, 0xd2, 0x4d, 0xe2, 0x5c, 0x1d, 0x45, 0x1e, 0x09, 0x11, 0xb3, 0x5f, 0x29, 0x79, 0x39, 0x2e, 0x2a, 0x51, 0xd9, 0x5d, 0xa6, 0xea, 0x31, 0x81, 0x89, 0x10, 0x67, 0xf5, 0xa9, 0x42, 0x82, 0x70, 0x9d, 0x92, 0x57, 0xe1, 0x3d, 0xf1, 0xf9, 0xee, 0x08, 0x91, 0x18, 0x20, 0xb1, 0xa5, 0xbb, 0xc6, 0x48, 0x50, 0x9a, 0xd6, 0x7f, 0x7b, 0xe9, 0x76, 0xdf, 0x32, 0x6f, 0x34, 0xa8, 0xd0, 0xb8, 0x63, 0xc8, 0xc0, 0xec, 0x4b, 0xe8, 0x17, 0xf8, ] def item_rank(f, b, r, thres) # f 非戦闘 経過フレーム数 (16 bit) # b 汎用乱数 (16 bit) # r 戦闘用乱数 Index (8 bit) # thres アイテムドロップ境界値(設定1 5, 設定2 25) (8 bit) def g(n, divisor) if n == 0 n = 0x2a6d m = (n * 41) 0xffff nb = ((m 0xff) * 256) | (m // 256) nv = ((rands[r] + nb + f) 0xffff) % divisor return nb, (r + 1) 0xff, nv b, r, v = g(b, 98) if v thres b, r, v = g(b, 256) if v 0x80 return 0 elif v 0xd0 return 1 elif v 0xfc return 2 else return 3 else return -1 # ドロップなし RAM (E4 版) 0x02006c22 戦闘用乱数 Index 0x0200d9dc 汎用乱数(戦闘中は 1 フレーム毎に +1 される) 0x0200d9de 非戦闘 経過フレーム数 ROM (E4 版) 0x08089006 アイテムドロップ処理 ; ; アイテムドロップ処理 ; 808902A 28 78 LDRB R0, [R5, #$00] ; 確率設定値 808902C 00 28 CMP R0, #$00 808902E 66 D0 BEQ $080890FE ; 必ず落とさない 8089030 03 28 CMP R0, #$03 8089032 16 D0 BEQ $08089062 ; 必ず落とす 8089034 18 48 LDR R0, [PC, #$18] ; 0x0805905D 8089036 32 F0 BLL #$0032 8089038 D9 FD BLH #$05D9 808903A 04 1C ADD R4, R0, #$00 ; R4 16 bit 乱数 808903C 17 48 LDR R0, [PC, #$17] ; 0x0805A245 808903E 32 F0 BLL #$0032 8089040 D5 FD BLH #$05D5 ; R0 8 bit 乱数 8089042 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089044 00 0E LSR R0, R0, #$18 8089046 24 18 ADD R4, R4, R0 8089048 24 04 LSL R4, R4, #$10 808904A 20 0C LSR R0, R4, #$10 808904C 14 4A LDR R2, [PC, #$14] ; 0x08000AB1 808904E 62 21 MOV R1, #$62 ; 除数 98 (SFC と異なり 99 ではない) 8089050 32 F0 BLL #$0032 8089052 D0 FD BLH #$05D0 ; 8089054 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089056 00 0E LSR R0, R0, #$18 ; R0 (((16 bit 乱数) + (8 bit 乱数)) mod 65536) mod 98 8089058 29 78 LDRB R1, [R5, #$00] ; 確率設定値 808905A 69 44 ADD R1, SP 808905C 09 78 LDRB R1, [R1, #$00] ; 境界値 1 4, 2 24 808905E 88 42 CMP R0, R1 8089060 4D D8 BHI $080890FE 8089062 0D 48 LDR R0, [PC, #$0D] ; 0x0805905D 8089064 32 F0 BLL #$0032 8089066 C2 FD BLH #$05C2 8089068 04 1C ADD R4, R0, #$00 808906A 0C 48 LDR R0, [PC, #$0C] ; 0x0805A245 808906C 32 F0 BLL #$0032 808906E BE FD BLH #$05BE 8089070 00 06 LSL R0, R0, #$18 8089072 00 0E LSR R0, R0, #$18 8089074 24 18 ADD R4, R4, R0 8089076 24 04 LSL R4, R4, #$10 8089078 FF 20 MOV R0, #$FF 808907A 00 04 LSL R0, R0, #$10 808907C 20 40 AND R0, R4 808907E 00 0C LSR R0, R0, #$10 ; R0 ((16 bit 乱数) + (8 bit 乱数)) mod 256 8089080 01 26 MOV R6, #$01 8089082 7F 28 CMP R0, #$7F 8089084 0E D8 BHI $080890A4 8089086 6C 88 LDRH R4, [R5, #$02] ; 0x00-0x7f 8089088 15 E0 BAL $080890B6 808908C 68 A8 0F 08 50 4C 0F 08 8089094 5D 15 0C 08 5D 90 05 08 808909C 45 A2 05 08 B1 0A 00 08 80890A4 CF 28 CMP R0, #$CF 80890A6 01 D8 BHI $080890AC 80890A8 AC 88 LDRH R4, [R5, #$04] ; 0x80-0xcf 80890AA 04 E0 BAL $080890B6 80890AC FB 28 CMP R0, #$FB 80890AE 01 D8 BHI $080890B4 80890B0 EC 88 LDRH R4, [R5, #$06] ; 0xd0-0xfb 80890B2 00 E0 BAL $080890B6 80890B4 2C 89 LDRH R4, [R5, #$08] ; 0xfc-0xff ... ; ; 16 bit 乱数取得 ; 805905C 70 B5 PUSH {R4-R6,LR} 805905E 10 4D LDR R5, [PC, #$10] ; 0x08069625 8059060 62 F0 BLL #$0062 8059062 CE FD BLH #$05CE 8059064 0F 4E LDR R6, [PC, #$0F] ; 0x00007690 8059066 80 19 ADD R0, R0, R6 8059068 04 88 LDRH R4, [R0, #$00] ; 16 bit 乱数 [1] 805906A 00 2C CMP R4, #$00 805906C 00 D1 BNE $08059070 805906E 0E 4C LDR R4, [PC, #$0E] ; 0x2a6d 8059070 A0 00 LSL R0, R4, #$02 8059072 00 19 ADD R0, R0, R4 8059074 C0 00 LSL R0, R0, #$03 8059076 00 19 ADD R0, R0, R4 ; R0 = R4 * 41 8059078 00 04 LSL R0, R0, #$10 805907A 01 0E LSR R1, R0, #$18 805907C 00 02 LSL R0, R0, #$08 805907E 04 0C LSR R4, R0, #$10 8059080 0C 43 ORR R4, R1 ; R4 = (R0 0x00ff) * 256 | ((R0 0xff00) / 256) 8059082 62 F0 BLL #$0062 8059084 BD FD BLH #$05BD 8059086 80 19 ADD R0, R0, R6 8059088 04 80 STRH R4, [R0, #$00] ; 16 bit 乱数 [1] 更新 805908A 62 F0 BLL #$0062 805908C B9 FD BLH #$05B9 805908E 07 49 LDR R1, [PC, #$07] 8059090 40 18 ADD R0, R0, R1 8059092 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] 8059094 20 18 ADD R0, R4, R0 ; 16 bit 乱数 [2] 8059096 00 04 LSL R0, R0, #$10 8059098 00 0C LSR R0, R0, #$10 805909A 70 BC POP {R4-R6} 805909C 02 BC POP {R1} 805909E 08 47 BX R1 80590A0 25 96 06 08 90 76 00 00 80590A8 6D 2A 00 00 92 76 00 00 ; ; 8 bit 乱数取得 ; 805A244 70 B5 PUSH {R4-R6,LR} 805A246 46 46 MOV R6, R8 805A248 40 B4 PUSH {R6} 805A24A 0E 4C LDR R4, [PC, #$0E] ; 0x080EE382 805A24C 0E 4D LDR R5, [PC, #$0E] ; 0x08069625 805A24E 61 F0 BLL #$0061 805A250 D7 FC BLH #$04D7 805A252 0E 4E LDR R6, [PC, #$0E] ; 0x000008D6 805A254 80 19 ADD R0, R0, R6 805A256 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] ; 8 bit 乱数 index 805A258 00 19 ADD R0, R0, R4 805A25A 00 78 LDRB R0, [R0, #$00] 805A25C 80 46 MOV R8, R0 ; R8 8 bit 乱数 805A25E 61 F0 BLL #$0061 805A260 CF FC BLH #$04CF 805A262 04 1C ADD R4, R0, #$00 805A264 61 F0 BLL #$0061 805A266 CC FC BLH #$04CC 805A268 80 19 ADD R0, R0, R6 805A26A 00 88 LDRH R0, [R0, #$00] ; 8 bit 乱数 index 805A26C 01 30 ADD R0, #$01 805A26E FF 21 MOV R1, #$FF 805A270 08 40 AND R0, R1 805A272 A4 19 ADD R4, R4, R6 805A274 20 80 STRH R0, [R4, #$00] ; 8 bit 乱数 index 更新 805A276 40 46 MOV R0, R8 805A278 08 BC POP {R3} 805A27A 98 46 MOV R8, R3 805A27C 70 BC POP {R4-R6} 805A27E 02 BC POP {R1} 805A280 08 47 BX R1 805A282 00 00 805A284 82 E3 0E 08 25 96 06 08 805A28C D6 08 00 00
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/341.html
LOVNET -- (名無しさん) 2008-12-31 11 11 06 LOVNETはPCでできますか? -- (名無しさん) 2008-12-31 11 11 37 未だにauアイテム未対応なのは■eがbrew解読できない糞集団ということですか。Javaベースのはずなんだけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-16 10 12 07 brewni -- (名無しさん) 2009-02-18 01 42 55 JavaとBREWは互換性低いらしい。やはりアプリ使い回しできないのはきついね。ただ、auユーザーは多いから頑張ってほしいなぁ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 03 18 auに機種変sitekara -- (名無しさん) 2009-05-03 00 04 46 ギルドでも戦績と詳細見れるらしいけど、ギルドで見れる過去戦績はプレイヤー情報の過去戦績と同じ数だけなんですかね?あの数よりもっと見れたらいいなぁと -- (名無しさん) 2009-05-20 13 18 06 ギルドってLOV NETの会員になってない人もギルドに入れられるの? -- (名無しさん) 2009-05-20 17 14 43 ギルドでも戦績と詳細は、プレイヤー情報の過去戦績と同じ数(過去最新10戦)です。現在のギルド(β)はLoV.net独自の機能となっているので、多分LoV.net会員になっていないとギルドに入れないと思われます。 -- (HerMit) 2009-05-20 21 51 53 ↑返答有難うございます。同じ10戦だけかぁ・・・・まぁそんな気はしてたけど残念 -- (名無しさん) 2009-05-21 00 00 25 iphoneには対応する予定ありませんかそうですか -- (名無しさん) 2009-06-27 20 10 22 ICカードを紛失したから再発行したんだけどいつまでたってもデータが復元されない、なぜ? -- (名無しさん) 2009-08-04 23 41 06 BREWはどちらかと言うとC++のような。。。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 10 39 auだけど、装飾品買えないのでサールいらねー。同じサービスじゃないのに同額ってどうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 13 31 サールがいらないんじゃなくて装飾品がいらないのでは? 俺もauだが倉庫だけで十分満足してる。 -- (名無しさん) 2009-08-17 01 53 58 いや、装飾品はいる。主が脆すぎる。倉庫なくてもいい。5個あれば十分。月額下げるか同じサービスを提供してくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-18 11 18 02 月額ぐらい下げて欲しいよなー… auユーザーはツラすぎる -- (名無しさん) 2009-08-20 21 37 20 スクエニはなぜユーザー数の多いauに対応しないのか?au側が悪いんだろうか。 装飾品あるのとないのとでは結構差がつくんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-26 13 45 31 ↑むしろ差がついちまう装飾品なんてシステム自体おかしい。 -- (名無しさん) 2009-08-26 16 05 12 そして、他キャリアの対応機種が見れないのが仕様だと。 auから変更する際は購入予定の携帯が対応しているか問い合わせて下さい。 明らかに仕様バグだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-26 17 01 18 auユーザだが、いま見たら「道具屋」追加されてたよ。 チートできるよ。よろこべauユーザ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 12 39 08 ↑社員乙 -- (名無しさん) 2009-08-27 19 58 42 ↑皮肉って言葉は知ってるかな、ボク? -- (名無しさん) 2009-08-27 20 20 20 ↑おまえ挑発すんのやめれ -- (名無しさん) 2009-08-27 23 13 03 これでようやく装飾品が買える。 -- (名無しさん) 2009-08-27 23 20 09 auユーザーのおれには嬉しい。 びみょうに時期悪いが…… -- (名無しさん) 2009-08-27 23 44 59 まあ正直auユーザーの道具屋利用可が今更?ってのはある。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 04 37 社員なら上のwiki本編を編集しろよ。と時間差ツッコミ -- (名無しさん) 2009-10-02 18 14 10 ◆5.NESYS関連設定 1.アカウントデータの変更 ってどこまで変更できるんスか? -- (名無しさん) 2009-10-10 23 43 13 ってか、モバイルオンリーってどうよ。ステータス詳細確認できるのが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-30 07 12 51 ケータイ持ってない奴のことを考えてくれ… -- (名無しさん) 2009-11-04 21 03 26 いろいろと読みたいんだよ!!!(笑) -- (名無しさん) 2009-11-04 21 04 13 うちの携帯全角英字がうてないから登録できない・・ -- (名無しさん) 2009-11-24 22 31 45 ↑亀だが「えー」と打って変換すると「A」が出てくるのもあるよ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 14 34 ウィルコムユーザーの自分涙目です -- (名無しさん) 2010-05-09 23 57 41 スナホユーザーのことも・・・ -- (名無しさん) 2010-09-08 23 19 27 Androidならガラパゴスブラウザーとかで見れるのか誰か検証した? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 33 18 もしかしなくてもiPhone涙目? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 19 25 ガラパゴスムリっぽいっすね… -- (名無しさん) 2011-04-09 19 34 16 対応させる気あんのか? -- (名無しさん) 2011-10-31 08 30 55 iPhone・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 00 28 14 スマホではlovネット登録できないの? -- (あえ) 2012-04-29 08 09 43 iPhoneェ… -- (名無しさん) 2012-12-19 00 05 13
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23484.html
登録日:2011/12/28 Wed 20 43 12 更新日:2023/02/12 Sun 07 39 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV キュベレー ツンデレ ロードオブヴァーミリオン 不死 使い魔 包丁+まな板+ひも+冷水←入信したけりゃチ〇コを切れ 貧乳 アハハハハッ ばっかみたい キュベレーはLORD of VERMILIONVer2.5で登場した使い魔である ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■コスト:20 ■HP:470→450 ■速度:2 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:光 ■ATK:40→45(拡散) ■DEF:60 ■FS:リペア Wシールド →リペア Wシールド ゲート ■SS:Wレジスト→レジスト ■特殊技:イニシエーション 範囲内の敵1体攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 ■Illust:redjuice 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■象徴:獅子、蜂 ■別名:マグナ・マテル 死と生の女神を前にすれば、おおよその全ての男どもは自ら男性性など何の意味もないことを悟る。 いや、その神々しいそのお姿を前に、汚職の如き自らの存在に恥じいるばかりである。 だがそれでもなお、かの、女神に仕えること望むものは後を絶たず、自らの手によって男性であることを放棄する。 これが信奉者通過儀式であり、聖なる儀式なのヨ 黒キュベレー 排出版の通常キュベレー 赤髪 黒のハイブーツとスカートの絶対領域 大きな獲物とのギャップ 貧… 露出度の高い服 どれもキュベレーの魅力を引き出している 素晴らしい フレーバーテキストは何やら物騒な事が書いてある が、何ら恐れる事はない 我々にとってはご褒美ではないか 【DATA】(SP) ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■好きなもの:忠誠 ■特技:タンバリン演奏 女神に仕えることを志す男たちは、神殿の前にある儀式場にて、通過儀礼を経る必要がある。 世話人からは、よく焼いた包丁、まな板、ひも、桶いっぱいの冷水と、咥え棒を渡されるが、 その後の一切は本人が行わなければならない。 儀式によって男性で無くなった男たちは、激痛によって顔を苦悶に歪めているが、 同時にやりとげた達成感と、もう悩まなくていい安堵で、どこか嬉しそうな表情を浮かべていた。 白キュベレー イラストは排出版と同じredjuice氏 排出版の幼艶なイラストからは打って変わって物静かなキュベレーが自然と戯れているもの ふつくしい またキュベレーの象徴である獅子も描かれている 特技がタンバリン演奏な所もかわいい フレーバーテキストには先駆者達の勇士が書かれている 放置プレイとは流石である なおこのSPカードは2種存在する(表記ミスでSP 009が人獣 009に) fan festivalで先行配布された時に表記ミスは判明していたのだが、普通にSPとして発送された スクエニェ… 誤表記版は若干プレミア 【台詞】 ■特殊技使用時:アハハハハッ ばっかみたい ■EXボイス:お前も、お前も… みんな嫌いだ! ■断末魔:大っ嫌い! ■復活時:一緒に戦うからって、勘違いしないでよね 特殊技ボイスはMにはたまらない素晴らしい仕様 しかしながら復活時ボイスはなぜかツンデレ 【Ver2.5】 不死の女性SRとしてジャンヌ・ダルク並みの活躍を期待された が 使われませんでした それもそのはず当初の低下率は単体に対して ATK,DEF-25% 全体弱体のサキュバスの低下率は ATK-30%,DEF-25% いくら速度低下があるとはいえあんまりである そのため黄泉神共々がっかりレア扱いされた 【Ver2.6】 さすがに開発も減少率が低すぎると思ったのか、低下率が微上昇(ATK,DEF-25%→-30%) この頃SPキュベレーが登場 【Ver2.63】 この時の修正で低下率が(ATK,DEF-30%→-45%)になり、速度低下率も上昇 一気に強カードの仲間入りを果たした 【Re 2〜】 スペックに関してはそこまで多くの変化はないが、 SSのWレジストがレジストになり、代わりにFSにゲートが追加された 2速シングルゲートとか微みょ… マッドハッターなどの他のゲート持ちと合わせて使おう 最近はリッチと組んで速度低下重ねがけして八神庵を暴走させてひたすら殴る型 グレート・ハーロット(攻撃タイプの違う使い魔がいると効果上昇)と組んで鉄壁にする型 などがいる 特殊技は前述の通り敵一体のATK,DEF,SPEEDを低下させる(ATK,DEF-45%、2C強) どの効果も非常に強力である キュベレーで弱体化させてから、ピンダメやOKを当てれば光属性持ちの1体落としも容易い 速度低下は相手から逃げるのにも便利 相手が退く時に使えば相手の帰還が遅くなり、次のPTで有利に動ける 必要な場面は多々あるので使う場面を間違えないように 【崇拝】キュベレー ■種族:不死 ■レアリティ:R ■コスト:25 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:撃 ■弱点属性:光 ■ATK:60(単数) ■DEF:70 ■FS:シールド ■SS:Wレジスト ■特殊技:狂信の秘儀 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。 さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 ■Illust:VOFAN 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■好きなもの:お祭り ■愛人:アッティス 狂信者たちは、笛を吹き、タンバリンを打ち鳴らし、血にまみ れた自らの根の部分を女神に捧げる祭儀を一心不乱に執る。 彼らは〈女性〉となる事で、増大の一途を辿る世界中の生命と 欲望を、戒めているのだという。 血だらけの彼らの狂喜の行進を満足そうに見下しながら、今日 も女神は微笑みを浮かべている。 特殊技は敵全体にDEF低下+移動速度低下させる効果。 さらに範囲内の使い魔が少なくなるほど効果が上がる。 アテナやB★RSなどと同系統の対象使い魔が少ないほど強くなる特殊(単体の場合DEF,SPEED-60% 対象使い魔が増えるごとに-10% 約2C) 対象が5体の場合-20%しか減少しない 単体がけや、2体がけを心がけよう また【崇拝】キュベレーは無印キュベレーと異なり、ATKダウン効果が付かない点にも注意したい 無印キュベレーの様にサクリファイスを完封…という訳にはいかない 溶けます それでも単体がけして逃げたり、ピンダメで攻める事は十分可能 また【崇拝】キュベレーのみで魔種を相手にするのは難しい 静御前などでサポートしたい LORD of VERMILION Ⅲ 2013年、Re 2のアップデートサービスが終了し、新作であるⅢが稼働をスタート そして2014年3月の大型アップデートにて、満を持してキュベレー様が再び参戦した お前ら、アレを去勢して待ったかいがあったn…ワネ SR キュベレー ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■タイプ:マジシャン ■召喚コスト:50 ■HP:500 ■ATK:90 ■DEF:70 ■召喚:なし 覚醒:なし 超覚醒:トリプルウィーク 【DATA】 ■身長:1.60 [meter] ■体重:42 [kg] ■最高速度:18 [km/h] ■生息域:フリギア ■神性:死と再生 ■称号:百獣の女王 自らの根を断ち、血にまみれた無数の男達が、 恍惚として歌い踊る狂信的な祭儀。その中心に 座した彼女は、退屈そうに深いため息をついた ――あの日、王が「扉」の向こうへ消えてからというもの、ずっとそうだ。 紅き力――すなわち創世の力を失ったこの世界は、さながら老衰で朽ちる老人のように、ゆっくりと崩壊へ向かうのみ… それは、死と再生を司る大地母神たる彼女にとって、ひたすらに退屈なものであった。 眼前で繰り広げられる、かつて、少しは己が心を満たした狂騒に見向きもせず、彼女は懐かしき記憶に思いを馳せた。 王と共に戦った日々――溢れるほどの死と再生に彩られた、美しき血と戦いの日々の記憶に。 「フン…あんたの尻を追っかけるわけじゃないんだからね。ここにはもう、刈る根も無い。それだけよ。」 翌日、彼女は退屈な世界に別れを告げ「扉」の中へ消えた。 再び王と、艶やかなる死と再生の物語を紡がんがために。 システムの変化によりプル犬が一気にガチ性能と化したり、逆にみんなのアイドルアテナ様が弱体化したり、コモンになっても相変わらず黄泉神とニート王が強かったりするLov3 そんな中に颯爽と再登場した今回の彼女は、結構強かったりする スペック、アビリティ共に汎用性が高く、様々なデッキの大型マジシャン枠として入れる人が多かったりする そんなキュベ様の今回の目玉は超覚醒時 自身が行う全ての攻撃に「DEFとATKを15ダウン+移動速度低下」の効果が付き、じわじわと相手を追い詰めることが出来る 不死単で組めば奇声を上げたあとトランザム状態で高速移動するウタウタイとコンビで場を荒らしまくり、種族混合デッキで組めばマジシャン枠としてディフェンダーを消し飛ばしてくれます ライバルは同じく汎用性の高い大型マジシャンの紅蓮の魔導師 がんばれキュベ様負けるなキュベ様 レムギア(Lov3の舞台)に来た理由は(恐らく)前作の主人公を追うため、相変わらずのツンデレである もちろん戦闘時には相変わらずブチ切れながら叫びます 「大大大大大大ッ嫌い!!」 余談だが、今作のカードイラストにてキュベ様は黒パンt… 「何 見 て ん の よ」 アッハイナンデモナイデス 【余談】 元ネタは死と再生を司る大地母神である また、熱狂的な信奉者の中には実際に男を捨てた者もいたとか ちなみに愛人のアッティスは息子 もちろん取ってあります MSの方はこちら キュベレイ 当然ながらハマーン様は乗らない その他のネタに関してはこちらキュベレイ 追記・修正は男を捨ててからお願いs…するワ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3では速度低下が雀の涙程度だから大型DFとの連携で初めて活きる...はずが不死の大型DFはだらしねぇ連中ばっかなため噛み合うのが中型の死を喰らう男とモルボルくらいという悲しi... -- 名無しさん (2014-05-22 23 24 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/149.html
カードスリープパックの45+3枚の、+3枚って何ですか? -- (名無しさん) 2008-07-24 08 35 55 スターターに入っている使い魔はスターターでしか手に入らないのですか? どうでもいいかもしれませんが、気になったので。 -- (名無しさん) 2008-07-27 00 28 38 wiki編集わからないのでココに、カード総数(SR・R・Cごと)も編集されてるとこれから始める人にも「少なからず」良いかもと思いました。誰かお願いできませんか? -- (名無しさん) 2008-09-14 01 30 23 ストーリーでやるとオンラインでやるとで、排出するカードに優劣は出るんですか??実際オンラインでやったほうがレアがよくでるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 00 25 00 モードによってのカードの優劣はないみたいですよ。 パックは一つの束になって入っているので。 -- (名無しさん) 2008-10-20 01 52 10 LOVやってるだけじゃもう手に入らないカードってあるんですか? -- (名無しさん) 2008-10-23 15 58 02 現状、排出停止カードはないけど、特殊技の説明文が変更されているものがあり、旧テキストが手に入らない、とは言える。 -- (名無しさん) 2008-10-23 16 22 06 1プレイ300円ですが、連続してコンティニューの200円をいれたら二枚カードがでてくるんですか? -- (ウヲーリー) 2008-11-18 16 48 18 1プレイ300円ですが、連続してコンティニューの200円をいれたら二枚カードがでてくるんですか -- (ここ) 2008-11-18 16 49 17 け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23376.html
登録日:2012/02/19 Sun 03 48 52 更新日:2024/06/03 Mon 23 02 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BRS B★RS LORDofVERMILION LoV SR ゲスト ブラック★ロックシューター 使い魔 海種 B★RSはLORD of VERMILION Re 2 〜慟哭〜でゲスト参戦した使い魔の1体 ブラック★ロックシューターからのゲストであり、単独参戦となった(キャラクター概要はこちら) 名前が省略されているのはBB勢と同じく、名前が長すぎたための処置だと思われる ■種族:海種 ■レアリティ:SR ■コスト:15 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:撃 ■弱点属性:雷 ■ATK:35(複数) ■DEF:40 ■FS:Wサーチ ■SS:無し ■特殊技:ロックカノン 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 ■Illust:サンジゲン 【DATA】 ■身長:不明 ■体重:不明 ■出身地:不明 ■目的:不明 ■武器1:★Rock Cannon ■武器2:Black blade 全てが謎に包まれた少女。左腕にRock Cannonを携えて、 撃ち出されるのは秒間20発の岩。 深遠の瞳は何を想い、誰を見つめているのか。 闇を駆け抜ける、瞳に宿った決意の蒼炎。 その姿は、さながら闇夜を切り裂く流星のよう。 彼女は呟く。 「……を助けたい?」 前回(Re 2)唯一ゲスト参戦が無かった海種への参戦なので、海種使い達は大いに歓喜した さて本題 このカードの特殊技は関羽と同タイプのものであり、コスト分威力を下げたものとなっている 威力と効果 1体=ATK180・ATK55%低下 2体=ATK130・ATK45%低下 3体=ATK100・ATK35%低下 4体以上=ATK70・ATK20%低下 と、なっている 関羽より威力は20ずつ下がるものの、ATKの低下値は同等となっている点と低コスト故の回転率の高さがウリ 低コスト撃属性の関羽が海種に来たと考えれば分かりやすいだろうか 一体に撃ったときの効果は特に高く、海種が苦手とする関羽やアジルス等を一時的に抑え込む事もできる 相手によっては拡散させたりピンダメとして使ったりを選べるので有用性が高い アジュ6枚型を除けばどのようなデッキにも組み込みやすく、どの種族にも安定した力を発揮できるのでカードショップ等でのシングル販売価格も高めになっている(少なからずこの手のゲストはどれも高沸しやすいが) コスト面で見ればスペックは高めだが、前出しすれば溶けてしまう事もしばしばなので突出は控えるように 慟哭Verの稼働前、開発段階のゲスト達の技ムービーが続々公開されていたが、このカードだけはサーチが潰された状態でかつ敵側で映されていた。 また、雑誌でも唯一このカードだけは必殺技時の撃属性の[撃]を隠されていた。 一部ユーザーからは「そこまでして隠す必要があるのかよ」と、開発陣を批判する声もいくらか挙がった このカードをデッキに組み込んだまま100勝すると【ブラック★ロックシューター】の称号が入る 一枚かつ低コストなので、難易度は低め(あくまで他の特別称号との比較である) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな項目あったのか…BRSファンとしてコメント。LoVやってたら意地でも100勝して称号手に入れてたな -- 名無しさん (2024-06-03 23 02 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/65.html
シド=ポレンディーナ 54歳男性 身長159cm/体重67kg 右利き バロンの技師で飛空艇を開発した。 セシルを自分の子のように可愛がってきた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26813.html
登録日:2012/01/30 Mon 20 44 52 更新日:2023/01/20 Fri 19 30 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV オズの旅人 オズの魔法使い スプレッド・ウォークライ ドロシー 中島沙樹 人獣 メッチャ強くなりなー! ドロシーはLORD of VERMILIONVerRe 2.1で登場した使い魔である。 CV:中島沙樹 ■種族:人獣 ■レアリティ:UC ■コスト:25 ■HP:460 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:75(拡散) ■DEF:50 ■FS:サーチ ■SS:− ■特殊技:スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を 一定時間上げる。 さらに、炎属性の攻撃に対して 一定時間無敵になる。 ■Illust:タイキ 【DATA】 ■身長:1.48 [meter] ■体重:竜巻で飛ぶ程度 ■最高速度:ブリキ男次第 ■出身地:カンザス ■お気に入り:魔法の赤い靴 ■目的:オズ陛下の探索 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 −−−『オズの紅蓮の靴』 【特殊】 特殊技の効果は拡散攻撃の使い魔のATK上昇+炎無敵(ATK+15,2C)。 拡散限定だがシーサーの特殊(シーサーも2C)にATK上昇がつく。 人獣拡散使い魔のエースになるだろう。 UCなのでFS、SSは少ない。他のカードで補おう。 【イラスト・テキスト】 妖刀武芸帖 紅蓮の国のアリス アマゾネスの冒険 偉大なる魔女のサーガ に続く新たなストーリーカード。 これまで同様、主人公は人獣の女性。 【正眼】村正、【奔放】アリス、【絆】アマゾネス、【魔道】ウィッチ、ドロシーの主人公単と言うのも面白いだろう。残りコストはお好みで。 テンション高めの幼女。ツリ目最高です。 股下に見える白色はまさか!? ぱ… ぱんt… ペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 【称号】 ドロシー、カワードライオン、スケアクロウの3枚をデッキに入れて100勝すると『オズの旅人』の称号が手に入る。 だが… ドロシー 人獣25コスト雷拡散 特殊技は前述の通り。 主人公。 心の無いブリキの木こりはブリッジの体制でカサカサ走り回っている彼。 ガングレトではないです。 カワードライオン 人獣10コスト雷複数 特殊技は自身のATK上昇。 特殊技でATK+40になるので対海種には強い。 なかなか強面。 臆病なライオン。 スケアクロウ 不死15コスト雷複数 特殊技は相手の特殊技に必要なゲージ量増加。 特殊技は汎用性が高く、相手にすると面倒。 顔色が悪い。 脳のないカカシ。 全員雷属性じゃねぇか… ドロシーちゃんは海種が嫌いだそうだ。 雷を50コストも積むとどこかの種族に対して薄くなる。 称号単なのである程度は割り切りが必要。 拡散攻撃はドロシーのみ。このままだとせっかくの強力な号令が生かせない。 幸い残り40コストは自由に組めるので、複数PTと拡散PTに分けて戦おう。 【相性の良いカード・特殊】 【絆】アマゾネス ドロシーと同じくRe 2.1で追加された人獣15コストの拡散使い魔。 特殊技のリセット+敵特殊技対象外+DEF上昇が非常に強力。 さらにSSにWリジェネと散スマを持つ。 な に こ の 幼 女 強 い ドロシーとのツートップが期待される。 先にドロシーの特殊を打つとリセットで消えてしまうので注意。 イラストがかわいい。 謀略の射手 赤のATKDEF上昇が強い。【教唆】ダークアリスと同じ特殊。 青はスマッシュダメージ上昇だが、難しい散スマを無理に出す必要はない。赤ボタン安定。 股間からマシンガン♂が生えてくる。 【余談】 元ネタは言うまでもなく『オズの魔法使い』。 主人公のドロシーと心の無いブリキの木こり、脳の無いカカシ、臆病なライオンがそれぞれの願いを叶えてもらうためにエメラルドの都を目指す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1154.html
SPカード当選情報はこちらに リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~ SPカードについて スクウェアエニックスメンバーズ との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。 カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。レアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。 イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、元カードのレアリティと関係なくホログラム加工されている。 入手方法 公式サイトのヘルプ もご活用ください。 スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト でNESiCAカードを登録する。スクエニメンバーズに登録していない場合は メンバー登録 を行う。 登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。 PP増加キャンペーンが行われる事があり、期間中PPが増える事もある。 PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。SPカードロットより応募が可能。PCやスマートフォンなどから応募できる。 用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。 期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。 当選の発表は賞品の発送によって代えられる。当選情報などを問い合わせることはできない。SPカード応募期間終了後、約3週間で応募時の住所に発送される。 カードリスト 第1弾 2013/10/30-2013/12/20SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド SPプレイヤーカード アズーラ&イージア SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル 第2弾 2013/11/27-2014/01/20SPプレイヤーカード スキピオ&ディード SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ 第3弾 2013/12/25-2014/02/20SPポポ SPラー SPペルセポネ 第4弾 2014/01/29-2014/03/20SPサルーイン SPシェラハ SPデス 第5弾 2014/02/26-2014/04/20SPラケシス SPクロートー SPアトロポス 第6弾 2014/03/26-2014/05/20SP風神 SP雷神 第7弾 2014/04/30-2014/06/20SPキュベレー SPパーシヴァル 第8弾 2014/05/30-2014/07/20Ver3.1メインビジュアルポスターA Ver3.1メインビジュアルポスターB SPプリマグラフィ 紅蓮の軍焔 SPプリマグラフィ 牙の行軍 ~森の休息~ 第9弾 2014/06/25-2014/08/20SPアストレイア SPマリー・ルー 第10弾 2014/07/30-2014/09/20SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 第11弾 2014/08/25-2014/10/20SPアテナ SPヴィーナス 第12弾 2014/09/29-2014/11/20SPミミララ・レイア SPプリマグラフィ SP運命神 SPプリマグラフィ SP風神・雷神 第1弾 2013/10/30-2013/12/20 SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ギデオン&アンジェラ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 JAEPO2013で配布された限定プレイヤーカードとは違ったデザインでSPカードとして登場。ポスターや遊び方ガイドで使用されているビジュアルが使われている。 SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ヒルダ&バルド イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがヒルダとバルドのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード アズーラ&イージア SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード アズーラ&イージア イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがアズーラとイージアのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード ジュリア&イスカル イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがジュリアとイスカルのキービジュアルでSPカードとして登場。 第2弾 2013/11/27-2014/01/20 SPプレイヤーカード スキピオ&ディード SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード スキピオ&ディード イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがスキピオとディードのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード 黒曜&琥珀 イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードが黒曜と琥珀のキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード アルス&ヴォルフ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがアルスとヴォルフのキービジュアルでSPカードとして登場。 SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ SPNo --- 名前 SPプレイヤーカード テレーゼ&テオ イラストレーター タイキ カード情報 プレイヤーカード 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 プレイヤーカードがテレーゼとテオのキービジュアルでSPカードとして登場。 第3弾 2013/12/25-2014/02/20 SPポポ SPNo 001 名前 SPポポ イラストレーター 佐藤好春 カード情報 ポポ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.20〔meter〕 ポポは思い切って家の裏庭から飛び出しました。そこは、小さな裏山の雑木林であったのだけど、ポポにとっては大冒険!「ここは、人間の絵本やテレビで見たあの秘境魔境の“じゃんぐる”なのかもしれないな!ボクは、この広い「家の外の世界」にいる、まだ見ぬ“大昔の兄弟”をぜったい見つけるんだ!!」ポポの胸はワクワクではちきれんばかりです。うふふ どう? やくどうかんあふれる文章なの!これならベストセラー間違いなしなの!あとでポポとあの子にも見せてあげるの!なんたって ハイセンスなこのわたしルールーさんのデビュー作なんだからなの! 体重 17.0〔kg〕 速度 補足不能 生息域 人里近く 夢 絵本のような大冒険 ともだち まちになかまがいたよ! SPラー SPNo 002 名前 SPラー イラストレーター カスカベアキラ カード情報 ラー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 全長 太陽なのでデカイのだ 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだフ~ワフワのモ~コモコで昨晩は よ~く眠れたぞ」「…恐れ入ります ラー様」「ハァ?はっきり言ってやんなさいよ オシリス!あんたみたいに眩しいのが光ってたら、誰も眠れな――」「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」「んむ!さてオシリスよ 今朝は何に化ければよいかの?」「…恐れながら申し上げます 早朝はスカラベなどが宜しいかと朝の運動にはぴったりにございます」「あぁ あの”フンコロガシ”!アハハ!ぴったりね!確かに太陽どころか、今のあんたの権威はフン並み――」「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 83700[km/h] 日中のお散歩スタイル 隼 夜のお散歩スタイル 雄羊 早朝のお散歩スタイル スカラベ SPペルセポネ SPNo 003 名前 SPペルセポネ イラストレーター 西村キヌ カード情報 ペルセポネ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.58〔meter〕 「おい、聞いたかよ?とうとうペルセポネ様がハデス様と袂を分かつらしいぞ」「聞いたよ・・・王と妃が覇権を争うなんて前代未聞の騒ぎだ」「ああ、近々大きな戦になるかもしれねぇ・・・既にペルセポネ様は城を出て戦力をお集めになってるそうだ」「そうか…しかしこの広大な冥府で城を出たとあっては、何かとご苦労なさるだろう。食べる物だって・・・」「いや・・・それが、食事の時間には必ず帰ってくるらしい」. ────王に仕える屍兵の雑談 体重 45〔kg〕 生息域 冥府 好きなこと① 食う 好きなこと② 寝る 好きなこと③ 殴る 第4弾 2014/01/29-2014/03/20 SPサルーイン SPNo 004 名前 SPサルーイン イラストレーター 小林智美 カード情報 サルーイン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、サルーインとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。 DATA 身長 22[meter] 「更なるマナを我に捧げよ!」サルーインソードを手にした破壊神の目には狂気のようなものが宿っている。マナは麻薬のように作用しているのか、それとも戦いに明け暮れる毎日に蝕まれつつあるのか。「全力をもって破壊し尽くす充実感。“神”の位置に留まっていては得られぬものだ。」破壊神は笑っているように見えた。「そういう意味では、お前に使役されるのも悪くはない。」「最後の戦いに勝利したならば、お前を完璧に破壊し尽くし、苦しみだけを残してやろう。」破壊神の残酷な喜びの声が、心臓を鷲掴みにする。 体重 120[t] 生息地 時の止まった地 オリジナル 65535 ミンストレルソング 40000 LoVⅢ 650 SPシェラハ SPNo 005 名前 SPシェラハ イラストレーター 小林智美 カード情報 シェラハ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、シェラハとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。(オリジナル版にシェラハは未登場。) DATA 身長 18[meter] 「何ゆえ我から光を奪う?」この問いには怒りが湧いた。封印解放を行うためにどれだけマナを注ぎ込んでいると思っているのだ!「光は御身の力を奪います。女神には真の闇が必要です。」「エロールの光の封印。これは罰だと思っておった。永遠の別れを無限に繰り返す、永劫の罰。」そうだ。だから封印は破らねばならぬのだ。「だが、我は人に愛が存在することを知った。光の封印、これはエロールが我に与えた愛なのだ。」紅蓮の王に愛など不要。女神から光を奪い使役するのみ。「我が闇はお前に愛を与えうるのか。」 体重 100[t] 生息地 闇の宮殿 オリジナル No Data ミンストレルソング 42000 LoVⅢ 600 SPデス SPNo 006 名前 SPデス イラストレーター 小林智美 カード情報 デス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 河津秋敏の書き下ろしのフレーバーテキストは、デスとプレイヤーのやり取りをイメージしている。「オリジナル」「ミンストレルソング」「LoVIII」の数値は各ゲームでのHPを示している。 DATA 身長 20[m] 「お前が日々捧げている命、お前はどう思っている?」死の神は命を軽く扱うことを憎む。コモンの使い魔など餌でしかないとは口が裂けても言えない。「最上の敬意を持って死の神へ捧げております。」「白々しいとは、このような時に使う言葉であろうな。」死の神の指先が伸びてくる。それだけで、心臓が凍りつき鼓動が止まる。「違うな。お前の定めは、今ではないようだ。」鼓動が戻り、血流が全身を巡る。「最後にはお前自身を捧げよ。さすれば、お前の魂は永遠に煉獄に囚われ、二度と再び世界を乱すこともあるまい。」 体重 150[t] 生息域 冥府 オリジナル 10000 ミンストレルソング 46000 LoVⅢ 750 第5弾 2014/02/26-2014/04/20 SPラケシス SPNo 007 名前 ラケシス イラストレーター せんむ カード情報 ラケシス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPアトロポス、SPクロートーとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.59[meter] うん? ラケ姉について? ラケ姉かぁ… んー…そーゆーあんたはさ、ラケ姉のことどー思う? 気が弱い? おとなしい?うんうん、だよねー。 やっぱそー思うよねー。でも言っとくけど、あたしらの中でいっちばん怖いのは、ラケ姉だかんねっ!…むぅ 信じてないでしょ! ホントなんだから!もちろんいつもはすっごく優しいし、すっごくかわいいよ。でもね、怒ったらすっごく、すっっっっごく怖いの!前にラケ姉がだ~いじにとっておいたお菓子をね、あたしとクロ姉が知らずに食べちゃったの。それ知ったラケ姉ったら「だいじょうぶ…です」ってひとこと言って、顔を両手でおおって出て行っちゃったんだけど、あの時は1時間で天界の島が4つ程消えちゃ…わわ! この話は秘密だった! ふー…あぶないあぶない。…とにかく! あんたはラケ姉のお気になんだから、ラケ姉を怒らせたり悲しませたりしちゃダメだよ!あたしたち使うつもりなら、そこんトコちょー重要だから!赤髪の三女談 体重 それはダメ…です 生息域 天の洞窟 好きなもの 甘いもの 尊敬する者といえば 姉さま 愛らしい者といえば アーちゃん SPクロートー SPNo 008 名前 クロートー イラストレーター せんむ カード情報 クロートー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPアトロポス、SPラケシスとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.62[meter] え…? クロートー…姉さま…ですか…?そう…ですね…。姉さまはわたしの理想…です…。美人で…聡明で…優しくて…。わたしの憧れなんです…。わたしも姉さまのようになりたくて…日々勉強…してます…。でも…まだまだ姉さまには敵わないなぁって…思います…。この前…お仕事のときなんですけど…。姉さまがわたしに聞くんです…。「さっき紡いだ糸はどこかしら?」って…。ただ…どう見ても…姉さまがずっと握り締めている糸が…探してる糸そのもので…。でも…! 姉さまはとても賢い方だから…。多分わたしにはわからない、深いお考えがあるに違いなくて…!きっとそんな単純な答えじゃなくて…!………考えてたら、結局わたし…何もいえなかったです…。…わたしはまだまだ姉さまの域には遠く及ばない…です。だから…あなたも何か困ったことがあったら…まず姉さまに相談すると良いです…。姉さまはずっと…あなたのことを気にかけていますから…。きっと力になってくれます…。緑髪の次女談 体重 うふふふ 生息域 天の洞窟 性質 聡明かつ天然 やさしい者といえば ラケ 明るい者といえば アトロ SPアトロポス SPNo 009 名前 アトロポス イラストレーター せんむ カード情報 アトロポス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SPラケシス、SPクロートーとイラストが繋がっている。ヴァーミリオンフェスティバル来場者にもプレゼントされた。 DATA 身長 1.54[meter] あらあら、あなた。アトロについて知りたいの?そうね、あの子は私の自慢の末妹よ。もちろんまだまだ未熟で幼いから、少し思慮に欠けるところもあるわ。でもね、仕事は熱心にこなすし、何よりあの明るい性格は、周りを朗らかな気持ちにしてくれるのよ。…ただ、あの仕事道具の大バサミ。あれにだけは、ちょとだけ困っているわね。以前、どうすればもっとハサミが上手になるか、って聞かれたから「ハサミは友達!」…だったかしら?かつての偉人が言ってた気がする言葉を教えたら、いつでもどこでもハサミと一緒、何をするにもあの大バサミで、ってなっちゃったのよね。でも、あの子まだあんまりハサミが上手じゃないから、この前もお気に入りのぬいぐるみのほつれた糸を切ろうとして……あらあらこんなお話したら怖がられちゃうわね。うふふ…今度は、あなたの髪の毛を切ってあげるんだ!って言ってのだけれど、そういうわけだから、あなたも気をつけなさいね。だって、あなたまでバラバラにされたら私も悲しいもの。青髪の長女談 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 愛用のハサミ ディミオス君3号 美人な者といえば クロ姉 可愛い者といえば ラケ姉 第6弾 2014/03/26-2014/05/20 SP風神 SPNo 010 名前 風神 イラストレーター みさくらなんこつ カード情報 風神 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SP雷神とイラストが繋がっている。 DATA 身長 1.6[meter] あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな!<旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや!…でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか!事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! 体重 52[kg] 最高速度 めっちゃ速いで! 好きなもの やっぱたこ焼きやな! 嫌いなもの 納豆だけはアカン・・・ 怒らせたら ごっつ吹き飛ばしたる! SP雷神 SPNo 011 名前 雷神 イラストレーター みさくらなんこつ カード情報 雷神 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 SP風神とイラストが繋がっている。 DATA 身長 1.62[meter] あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。<轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。…逆に、風はんが一人というのも、なんや不安やしなぁ。あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。せやからウチらはいつも二人でひとつ。いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。そのことゆめゆめ忘れんといておくれやす。…さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 体重 54[kg] 最高速度 ぼちぼちどす 好きなもの 湯豆腐なんかよろしいなぁ 嫌いなもの 煙草のにおいどす 怒らせたら まっ黒におコゲさんや 第7弾 2014/04/30-2014/06/20 SPキュベレー SPNo 012 名前 キュベレー イラストレーター 輪くすさが カード情報 キュベレー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.6[meter] 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ…「あなた達… その剣で何を断つの?」反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は恍惚に満たされ… 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 好き 清らかなモノ 嫌い 穢れたモノ 趣味 キノコ狩り SPパーシヴァル SPNo 013 名前 パーシヴァル イラストレーター マニャ子 カード情報 パーシヴァル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.65[meter] 「目を覚ましたか… 赤き隻眼の君よ。」聞き馴染んだ声が、意識をまどろみから呼び覚ました。柔らかな陽光の中、あるのは鎧を脱いだ一人の美しき乙女。傍らには一条の聖槍。彼女は――円卓の騎士パーシヴァル。「先の撤退戦、将である君自らしんがりをつとめるとは…君が死ねば、皇帝軍は誰にも止められぬ。戦の作法も知らぬ愚か者なのか…君は?」見慣れぬ可憐な姿とは裏腹に、彼女の言葉は騎士然として厳しく、しかしその眼差しは懐かしき優しさを感じさせた。「仲間のために己が命を犠牲にしようとするその心意気、嫌いではない。だが覚えておいて欲しい。君の死に悲しむ者も大勢いるということを。」「君は似ているのだ。信念の果てに紅き虚空へと消えた古き友に。だから、君には行きて欲しい。そのための道は私が切り開く。森の聖騎士の名にかけて。」 体重 70[kg](鎧を含む) 異名 森の聖騎士 父 ペリノア王 探求 王と聖杯 特技 山菜料理 第8弾 2014/05/30-2014/07/20 Ver3.1メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.1メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.1メインビジュアルポスターBとイラストが繋がっている。アンジェラ、バルド、アズーラ、ジュリア、ディード、琥珀、ヴォルフ、テレーゼが描かれている。 Ver3.1メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.1メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.1メインビジュアルポスターAとイラストが繋がっている。ギデオン、ヒルダ、イージア、イスカル、スキピオ、黒曜、アルス、テオが描かれている。 SPプリマグラフィ 紅蓮の軍焔 SPNo --- 名前 紅蓮の軍焔 イラストレーター tomatika グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 200 備考 画集紅蓮にも掲載された描き下ろしイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。ストーリーモードで皇帝軍として登場するイージア、ジュリア、ディード、アルス、テレーゼと各パートナー使い魔、紅蓮皇帝が描かれている。アンジェラは不在。 SPプリマグラフィ 牙の行軍 ~森の休息~ SPNo --- 名前 牙の行軍 ~森の休息~ イラストレーター 村山竜大 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 200 備考 画集紅蓮にも掲載された描き下ろしイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。ストーリーモードでレムギアの牙として登場するギデオン、ヒルダ、バルド、アズーラ、イスカル、黒曜、琥珀、テオと各パートナー使い魔、ドゥクスが描かれている。スキピオ、ヴォルフは不在。 第9弾 2014/06/25-2014/08/20 SPアストレイア SPNo ??? 名前 アストレイア イラストレーター Nidy-2D- カード情報 アストレイア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.70[meter] 人の世に絶対的な正義など存在しないわ。なぜなら人にとっての正義は、常に主観的なものだから。そう、争いとは正義と悪が対立して起こるわけではない。相容れない異なる理念がぶつかっているに過ぎないの。そして、争いで勝者となった側の行いが、あるいは多くの人の賛同を得られた理念が、正義と定義付けられる。なんとも愚かで、蒙昧な話よね。真の正義とは決して多数決で決まるものではないのだから。このように人の定める正義とはかくも不確かで、脆いもの。だからこそ、私のような神がいるの。絶対的な正義を定め、人々の導く標となる正義の女神がね。私の決める正義だけが、唯一の絶対正義足り得るのよ。…だからね、あなたがどれだけ糾弾しようと無駄なの。確かにあなたのおやつをつまみ食いしたのは私だけど、お腹が空いているなら仕方ないと私の正義が告げていたの。う…そんな目で見てもダメよ。わ…私が正義なんだから! 体重 好奇心は悪よ 最高速度 25[km/h] 正義とは 絶対的なもの 正義とは 自身の意義 正義とは 甘いお菓子 SPマリー・ルー SPNo ??? 名前 マリー・ルー イラストレーター KeG カード情報 マリー・ルー 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.36[meter] あぁ、お客さまなんて、久しぶり…。来てくれて、わたしとってもうれしいわ。…さあ、こちらのお部屋へどうぞ。いま、お茶をご用意するわね。それまで、このクマちゃんで遊んで待っていて。そうだ… そんなところに立っていないでこちらの椅子にかけてちょうだい?それとも こっちの椅子のほうがいいかしら?あぁ… ティータイムにはステキな音楽も必要ね。わたしピアノも弾けるのよ。 ほら…ほら…ね?あ…どこに行くの? ダメよそっちは… 外だものほら… 椅子に座るの こうして ほら クマちゃんも……あ………。…そんなに、あわてるから階段から落ちてしまうのよ。ねぇ、起きて。 一緒にお茶にしましょ。…ねぇ、どうして起きてくれないの?……ねぇ…あなたも、わたしを見ないふりするの…?………ひどいわ。お友達になりたかったのに。 体重 お友達になったら…ね 生息域 廃屋の二階 好きなこと おもてなし 特技 ピアノ 望み 私だけのお友達 第10弾 2014/05/30-2014/07/20 SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 刃匣【紅戦絵巻】 イラストレーター MID グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 聖櫃【至光神宴】 イラストレーター 麦白子 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 魔檻【赤焔の雄魔】 イラストレーター ひと和 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 筥宮【流麗水神図】 イラストレーター 加藤さやか グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ 闇棺【死軍拳刃】 イラストレーター Tomatika グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 リミテッドデッキケース -LoVIII edition-に使用されたイラスト。白色フレームに入れられた状態で発送される。 第11弾 2014/08/25-2014/10/20 SPアテナ SPNo ??? 名前 アテナ イラストレーター さとやす カード情報 アテナ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.65[meter] ――その美しき戦士は 戦場を魅了せしめた――決然たる眼差しは 悪しき者を射竦め――槍を振るわば 万夫不当の輝きを放った――流麗なる御姿は まさしく救世の光たる…「これは…先の戦でのアテナ様のご活躍を記した書みたいですねぇ」「そ…そうか。改まってこう書かれるとこそばゆいな」「やりましたねアテナ様ぁ。無駄に派手な戦いを繰り広げた甲斐がありましたねぇ」「な…! 無駄とはなんだ! ニケ 私はただ…」「知ってますよぉ。 こうやって目立てばいつかあの方の目にも留まるかもって、頑張ってこられたのですよねぇ?」「う…か、勘違いするなよ。私は戦女神として矜持を…」「まぁ理由はどうあれぇ、アテナ様の御威光と美しさが世に知れ渡るのはぁ、私としてもとっても喜ばし… あ」「どうした急に? なんだ、書にはまだ続きが… あ」――その天を貫く鋼の巨躯は まさに民を守る白銀の盾とならん 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス ペット 梟 盾 イージス 悩み 盾の存在感が凄い SPヴィーナス SPNo ??? 名前 ヴィーナス イラストレーター wingheart カード情報 ヴィーナス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 疑似餌身長 1.67[meter] あなたと出会って、私は変わった。水底で殻に閉じこもる私を、あなたは連れ出してくれた。数多の戦いの中で、あなたは私を守ってくれた。なによりあなたは、本当の私の姿を知っても…ずっと側にいてくれた。見せかけの美しさではなく、「私」と向き合ってくれた。そんな人は初めてだったから、少し戸惑うこともあった。けれどいつしか、あなたの紅い瞳の虜になってしまったの。こんな心の昂ぶり、こんな胸の苦しみ、生まれて初めて…。あなたが欲しい…気持ちの疼きが止められないの。乾いた身体から湧き上がる本能が、あなたを求めているの。ねぇ…いいでしょ? もう…我慢できないの。あなたのこと…食べていい?………やっぱり、ダメ?もー! あなた、どうしたら食べられてくれるのよぉ! 疑似餌体重 本体が邪魔で測定不能 最高速度 動きたくない 本体 シャコガイ 釘づけ 紅い瞳 食欲 旺盛 第12弾 2014/09/29-2014/11/20 SPミミララ・レイア SPNo ??? 名前 ミミララ・レイア イラストレーター 八重樫 南 カード情報 ミミララ・レイア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 みりょくてきだぞ! スースーと、気持ち良さ気な寝息を立てている若きアマゾネスを優しく見つめながら、女王はその耳元に囁いた。「ママリリ ほんとに大きくなった… オマエは 母の小さいころにそっくりだ 母も ママリリくらいのころにオマエのジジさまを探して いっぱい旅をした旅で たくさんの友だちできて いろいろなところへ行って友だちとたくさんメシをくった 楽しかったなぁ…あ そういえば あの白いのは 最後までくわなかったな…母は けっきょく ジジさまに会えなかったのだけど……ママリリは ……父さまに会いたいよな?フフ 父さまとは あの旅の途中で であったのだ…やっぱり 父さまは 母がひとりで探しにいくよ 父さまに近づくことは きっと危険なことなんだ… あの友だちたちがオマエといっしょにいてくれるなら 母も安心だそれまで… 父さまを見つけるまで あんこくきっしーを頼んだぞ」そう言って立ち上がった女王は空を見上げ、その後にもう一度だけ娘に愛おしそうな視線を向けると、風のように森の奥へと消え去った。---『新・アマゾネスの冒険』第8章 エピローグ 体重 ボン・キュッ・ボンだぞ! 最高速度 みとれてしまうぞ! 出身地 アマゾーン島 趣味 みんなでメシ! 愛おしいモノ ママリリ! SPプリマグラフィ SP運命神 SPNo --- 名前 SP運命神 イラストレーター せんむ グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SPプリマグラフィ SP風神・雷神 SPNo --- 名前 SP風神・雷神 イラストレーター みさくらなんこつ グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 コメント *ここに当選情報は書かないでください *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします SPカード当選情報はこちらに 同じSPカードって複数当選ってしなくなりました? LoV2時代は結構してたのですが。 -- (名無しさん) 2014-05-01 12 55 02 ↑複数当選しないことはないですよ -- (名無しさん) 2014-05-30 12 04 52 あとは持ってないのでどなたか編集かコメント欄に書いて下さい。 .net のコピペが便利なのでよろしくお願いします。 改行は読みやすいようにおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 37 46 SPって1回でも使えばフレーバーテキスト読めるようになりますよね? 昨日使っても読めなかったんですがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-27 18 47 50 SPと同じ使い魔の3.0か3.1の詳細にSPのリンクがあります。 SPは持っているけど3.0・3.1のカードは持ってないっていう時の見方はわからないです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 21 18 02 風雷SPのフレーバーはバグで見れなかったみたいですね。 雷神フレーバー あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。 <轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。 風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。 そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。 …逆に、風はんが一人いうのも、なんや不安やしなぁ。 あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。 せやからウチらはいつも二人でひとつ。 いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。 そのことをゆめゆめ忘れんといておくれやす。 …さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。 お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 52 34 風神フレーバー あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな! <旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。 まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや! …でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか! 事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! …以上です。改行なんかおかしかった(ガラケーで見てるからかもしれませんが…)ので適当に修正しました。お手数ですが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 59 23 SPはあるけど元カードが無い場合はSPがいきなり出てきます -- (名無しさん) 2014-07-04 15 51 20 SPキュベレーのフレーバーテキスト、 netのコピペそのままなので改行等が必要であればお願いします。 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」 「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」 誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。 松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から 響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。 そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。 やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、 目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。 「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」 団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に 切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線 に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の 蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ… 「あなた達… その剣で何を断つの?」 反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は 恍惚に満たされ… -- (名無しさん) 2014-07-21 21 33 46 今回は第12弾なので、これで1年分のSPが出ましたね。 第13弾から新しくページを作ったほうがよろしいでしょうか? しかし魔種のSPが1枚もありませんな…。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る SPカード当選情報はこちらに
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1167.html
メインユニット 3よりメインユニットも一新された。 メインユニットの機能 ネットワーク サテライト8台を統括。(9台以上統括している例がありましたらご報告下さい。) 購入 ラインナップ 以下のものを購入できる。 ブースターパック(\500) スターターパック(\200) スリーブパック(\300) 購入の仕方 今回よりメニューを呼び出さずとも購入できる。 購入したい物品のボタンを押す すると右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 下の排出口から物品が出てくる。 メニュー機能 デモムービー 全国ランカー決戦 全国ランカー決戦を再生する。一日に二試合配信される。今回から、観たい試合を選んで再生できるようになった。 動画作成 動画作成予約をしたプレイを動画にする。後述。 ランキング 全国通算ランキング 全国月間ランキング マンスリーヒーローランキング 都道府県ランキング 店舗内ランキング ギルドランキング 使い魔ランキング 統計 種族使用率 アルティメットスペル使用率 動画作成 動画はメインユニットにUSBメモリを差し込み直接ダウンロードする。料金は100円。 1試合の動画で1GB以上になるため、2GB以上空き容量のあるUSBメモリが必要となる。LoV3.netの登録などは不要。 動画作成の流れ 全国大戦をプレイ後、結果画面に表示される動画作成予約ボタンを押す。 メインユニットで動画作成を選択、NESICAを通しUSBを挿入、蓋を閉めて100円を投入する。 録画した試合がリプレイとしてメインユニットで上映され、同時に動画作成が行われる。 リプレイが終わると動画がUSBに転送される。1試合フルタイムの場合1.3GBほどのデータになり、USB2.0のメモリーで転送に5分前後かかる。 USBを抜きとって終了。 動画の仕様 記録される動画は最後に作成予約をした1試合のみで履歴は残らない。 試合選択→NESICA読み取り→USB挿入→100円投入まで、待ち受けが短いので全て準備しておくとよい。 動画作成には合計15分ほどかかるが、その間NESICAは使用中の扱いになるためLoV3をプレイして待つことはできない。 USB3.0対応のUSBメモリーを使うとより高速に転送が可能。(1076MBのデータで2分54秒37かかりました。) 称号をセットしてもBGMが変わらないのは仕様。仕様変更については未定とのこと。(サポートより) 出力される動画は無圧縮のavi形式。動画サイトへのアップロードはエンコードが必要。 つんでれんこ 、 Aviutil など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25019.html
登録日:2010/08/06 Fri 20 29 19 更新日:2023/02/12 Sun 07 31 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV アンコモン エクストラボイスは煽り フェアリー ロリ ロードオブヴァーミリオン 使い魔 妖精 魔種 みんなの気持ちを一つに! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:魔種 ■レアリティ:アンコモン ■コスト:10 ■速度:4→3 ■HP:450→350 ■ATK:35(光単数)→60(光単数) ■DEF:25 ■FS:Wゲート→Wサーチ ■SS:なし ■特殊技:フェアリーキッス 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) ■illust:春乃壱 【DATA】 ■身長:花のよう ■体重:羽のよう ■最高速度:風のよう ■生息地:妖精の森 ■性格:きまぐれ ■趣味:いたずら あたしが昨日教えた道はウソだったですって? しょうがないじゃない! あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ! だれにって? もちろんこのあたしによ! ――白骨死体のポケットの日記より Ver2.0から登場した魔種のカリスマアイドル。 「フェアリー抜きの魔種は考えられない」 「魔種使うならフェアリー引いてからにしろ」 と言わしめるほどのキーカード。 理由はその特殊技の効果にある。 特殊技のフェアリーキッスは、範囲内の使い魔全てのATKを魔種なら35、他種族なら20上昇させるというもの。 ただでさえ高い攻撃力の魔種のATKを更に上げるこの特殊のおかげで魔種はトップクラスの殲滅力を獲得している。 さらに速度4を活かして逃げることで全滅を回避、WゲートのスキルによってExcellent!!→そのままゲート封印、といったムーヴを可能とする。 …が、Re 2では速度が3に低下、WゲートがWサーチに変更されたため、上記のようなムーブはやりづらくなってしまった。 コスト10なのでどんな編成にも無理なく入る。 またコストが低いほど早く特殊が発動できるこのゲームでは、開幕戦で相手の主力が特殊を発動させる前に特殊を発動させ殲滅できることが強さに拍車をかけている。 まぁ真っ先に狙われやすいのでそう上手くはいかないが。 特殊を掛けたら戦闘は超火力のその他に任せ、後方にガン下げしてダンスでも踊らせとくのが吉。 しかし…フェアリーが一声かけるだけでダンターグ様やルビカンテといった他人と協力しなさそうな方々が一致団結して戦うのだからそのカリスマっぷりや凄まじいものがある。 ぶっちゃけ魔種が戦闘で強いと言われる原因は8割型この娘。強いて弱点をあげるならば、自身の攻撃属性が光であるため、高コストの光属性使い魔を採用しにくいことか。 「フェアリー・かまいたちで不死を捌くのは魔種の宿命」とか言われたり言われなかったり。 最近では10コス光枠にほむほむことホムンクルスが登場した。 また、Ver2.0までの使用率はぶっちぎりの1位だった。 Ver2.1で不死にジャンヌ・ダルクが降臨するまでは・・・。 ちなみに見た目は金髪のショートヘア・白いレオタードにキレイな羽を生やした、まさに妖精といった感じのロリ娘。 …なのだがPRカードでは胸があり一部の大きなお友達を落胆させた。 \キリッ/ 趣味に「いたずら」とあるが、フレーバーテキストを見る限りいたずらでは済まされないような気がする。 余談であるが、効果は前作のサキュバスとほぼ同じであり、サキュバスも使い魔人気一位だった。 現在は使用率こそフェアリーが勝るものの、キャラクター人気としては圧倒的にサキュバスが上。さすがは元祖魔種のアイドルといったところか。 小冊子に登場しているサキュバスと比べるとキャラが薄いような気がしなくもn ついでに、Re 2では【悪戯】フェアリーが追加された。 こちらは雷属性、Wゲートなのでデッキと相談してどちらかを採用しよう。 第四回公式全国大会の開会式前場内アナウンスでは、筐体→サキュバスに続いて三回目に登場。 なお、サキュバスのアナウンスの締めは 「・フェアリーちゃん筐体につまずく ・フェアリーちゃんレナスさんに追い掛けられる ・フェアリーちゃんバンダースナッチさんとお出かけ の三本です」 と、フェアリーネタのサザエさんパロであった。 その後も中の人であるささきのぞみが、筐体の中の人野引香里、サキュバスの中の人中島沙樹と共に浴衣姿で総合司会を勤めた。 「追記・修正、頑張ってくださ~い☆」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 名前 コメント